home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 3 / United Public Domain Gold 3.iso / games / pg454.dms / pg454.adf / Touch'n'Go.Doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-26  |  4KB  |  108 lines

  1. BLITZ 2 CODERS, THE COMPLETE SOURCE CODE TO TOUCH 'N' GO IS AVAILABLE FOR
  2. JUST £6 POST FREE. YOU REQUIRE BLITZ2 V1.80 OR HIGHER. IF YOU SEND £10
  3. F1 WILL CHUCK IN THE BLITZ SOURCE TO AN ALMOST COMPLETE PLATFORM GAME
  4. CALLED SUPER KIDS ALSO BY ALAN CARTER. SEND CHEQUES PO'S, MADE PAYABLE TO
  5. F1 LICENCEWARE, 31 WELLINGTON RD,EXETER,DEVON.EX2-9DU. USUALLY SAME DAY 
  6. DISPATCH.
  7.  
  8.               NO PERSONAL CALLERS PLEASE! WE ARE MAIL ORDER ONLY
  9.  
  10.  
  11.                            ------------------------
  12.                            Touch'n'Go  Demo Version
  13.                            ------------------------
  14.  
  15.                             © 1994 F1 LICENCEWARE
  16.  
  17.                                     CREDITS
  18.  
  19.                      Design, Documentation and Programming
  20.                                   Alan Carter
  21.  
  22.                              Concept & Level Design
  23.                                   David Yarham
  24.  
  25.         This one was David's idea.  As far as I know the original game
  26.         concept is based on an old '64 game called Sensitive ?  We can't
  27.         actually remember, and anyway, David assures me it's nothing like
  28.         it now!
  29.  
  30.         The idea is to manouver the green 'grav' ball around the play area
  31.         and touch all of the tiles with a coloured shape in the corner.
  32.         Depending on the colour of the shape, the tile will stay in position
  33.         for one, two or three seconds for red, yellow and blue: once they
  34.         start falling, if your on them - you die!  Touch them all and the
  35.         exit will open, get there and you complete the level. Easy!  Later
  36.         on thrust pads hinder your progress as well as a few other little
  37.         pitfalls I'll let you discover.
  38.  
  39.         Every ten levels constitutes a stage, complete a stage and earn a
  40.         passcode, complete all 10 stages and see the ending screen of
  41.         horror!!
  42.  
  43.         Its all fairly straight forward really but we think its a great
  44.         game, if you enjoy it why not write and let me know ?
  45.  
  46.  
  47.                             - - -  W A N T E D - - -
  48.  
  49.                 Urgently wanted are GFX artists and musicians to
  50.         work on top quality products.  Please send for more information
  51.         to:
  52.                                 Cartersoft Productions
  53.                                 57 Greta Road
  54.                                 Skelton
  55.                                 Saltburn
  56.                                 Cleveland
  57.                                 TS12 2NF
  58.  
  59.                 Alan Carter :)  March 1994
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                    Chapter 1
  64.  
  65.                                   First Steps
  66.  
  67.         1.2     Getting Started
  68.  
  69.         1.3     SOFTWARE
  70.  
  71.             Touch'n'Go resides on a single disc, sorry there's no HD
  72.         install on there, if anyone really needs it let me know and I'll
  73.         fix it :)
  74.  
  75.         1.4     HARDWARE
  76.  
  77.             For Touch'n'Go to work properly you will need an Amiga with at
  78.         least one megabyte of memory, this must however be at least 512k
  79.         of CHIP memory.  Due to technical considerations the music player
  80.         in the game will not function correctly if run on an Amiga with a
  81.         68000 processor.
  82.         There are no other restrictions, but the faster the better!
  83.  
  84.         1.5     USING THE DISCS
  85.  
  86.                 If you think you are going to like playing Touch'n'Go then
  87.         its advisable to make a backup copy of this disc.  If you are going
  88.         to leave it unprotected (to save high scores etc) then why risk
  89.         losing it to a scum virus ?
  90.  
  91.         1.6     RUNNING TOUCH'N'GO
  92.  
  93.             To load and run the Touch'n'Go program first make sure the Amiga
  94.         is switched OFF and no discs are in the drives.  Switch on, and
  95.         insert the disc into the internal drive. A bare workbench(!) will
  96.         load. Now click on the Touch'n'Go program icon.
  97.  
  98.         1.7     KEYBOARD SHORTCUTS
  99.  
  100.             While playing Touch'n'Go the following keys will have effect:
  101.  
  102.                 P:  Pause the game
  103.                 ESC:  Quit to titles (Exit if on titles)
  104.  
  105.  
  106.                                       -O-
  107.  
  108.